Игровая индустрия в конце нулевых внезапно освободившись от ежегодной гонки железа (ну, как освободившись, по крайней мере теперь трехгодичный возраст компьютера далеко не критичен для того чтобы играть во что-то свеженькое), вдруг вспомнила об одном из своих прямых назначений - эстетическом. Нет, конечно игры с претензией на кинематографичность и постановку всегда привлекали внимание и отличались особым колоритом, но вот как раз начиная с 2008-го мы получили новое ответвление, полностью сосредоточившееся на том чтобы сделать нам "красиво". Неудивительно, что одним из самых удачных жанров для воплощения идеи, стал шутер. С ролевыми элементами. Да, на тот момент подобное сочетание заставляло кривиться в усмешке - потому что от ролевых элементов в шутерах обычно остается еще меньше чем в каком-нибудь hack'n'slash - то есть комбо и статистика. Но за дело взялась канадская студия Bioware, и это уже стоило внимания. Конечно, выбранный сеттинг сразу напоминал нам о "Звёздных войнах" (так уж сложилось, что вторая эпично-космическая сага "СтарТрек" у нас не получила сколько-нибудь широкого расрпостранения... за исключением образа капитана Фейспалма... то есть Пикарда (Патрик Стюарт). А вот как раз лицензией на "ЗВ" канадцы уже пользовались в своих "рыцарях старой Республики". Что из этого вышло мы все знаем - немного унылая и очень запутанная сюжетно игрушка с допотопной облезлой графикой. Даже в 2002-2004-м она смотрелась несколько убого. Впрочем интерес был не в этом, а в хитро упертой системе AD&D (на которую Биовари тоже в свое время ручки наложили). Конечно никаким кинематографизмом тогда и не пахло, не считая довольно таки внушительных CGI-роликов, всё остальное было весьма условно и примитивно.
Но вот настал 2008-ой, и на прилавки (консольные, опять же) выкатился МассЭффект. Зверь на тот момент неведомый и новый, а значит интересный - Биовари редко делают что-то проходное (заметьте, ошибки сиквелов принадлежат уже другим студиям). И уж тем более интересным был отказ от доработки чьей-нибудь лицензии напильником. Мир создавался с нуля, и был чуть менее радужным чем в саге Лукаса. Общая концепция игры в том, что люди лишь недавно вышли на общегалактический уровень политики, а занчит рвут жопу чтобы пролезть в самые верха, называемые тут "Советом разумных рас Цитадели". В совете всего трое представителей, а вот разумных рас на порядок больше. Так что мы тут можем до хрипоты проводить аналогии с этой самой мировой политикой, её двойными стандартами и подковерным шебуршением. Джедаев в новый мир не завезли, ограничившись психокинетическими экспермиентами. И что характерно, люди по факту не приспособлены к упралению такой энергией, им приходиться вживлять имплантанты в мосК, отчего последний нередко болит а то и вообще делится на ноль, патамушта нехуй. Впрочем тут и помимо людей веселья хватает - есть и космические жиды в скафандрах, крайне похожих на смесь акваланга и самовара (ага, и дышат что твой папаша Вейдер). Есть похожие на слонов и горилл одновременно Элкоры - этакие пацифисты и слоупоки. Наблюдаются крайне пафосные и до одури религиозные ходячие медузы - ханары, которые говорят о себе в третьем лице, посылая речевые сигналы собеседнику прям в бошку. Всё по причине отстутствия рта. То есть вообще, зато красиво переливаются всеми цветами радуги. Есть еще местные орки - кроганы. Если кроган не наемник - значит он либо помер либо не кроган, по крайней мере в певрой части. и, как ни странно, в отличие от своих аналогов не настолько уж тупы, просто упрямы до одури. Ну и не стоит забывать о межзвездных цыганах, кварианцах. Ребята так намудрили с искуственным интелектом, что тот не долго думая нацелил им винтовки к яйцам и вежливо попросил съебать с родной планеты, пока чего не вышло (к слову, произошло это за двести лет до событий игры). В сам же "Совет" входят турианцы, азари и саларианцы. Первые отличаются птичьим строением и насквозь военизированной идеологией, то бишь от природы своей мудаки и солдафоны, как ни перекраивай. Азари - общепланетные бляди, так как выглядят бабами, но каким то образом рожают как от мужиков так и от своего пола (не иначе как по протекции феминисток такое сочинили). Занимаются в основном искусством и наукой... в свободное от блядок время. Саларианцы - мозг всех этих ваших советов, и как ни странно при их крайне коротком жизненном цикле - 40-60 лет, максимум - ярые консерваторы. И тоже мудаки. Не то что двуличны, а нваерное, блять, пятиличны. Почти за каждым саларианцем скрывается хоть мелкое, но дерьмо. Как же, живут немного, надо успеть напакостить перед смертью. И помимо всего этого балагана с сугубо индивидуальынми целями, на Цитадели присутствует такая странная организация под присмотром (хуевым, кстати) Совета, как СПЕКТР (Специальный корпус тактической разведки) - по сути местный вариант Ми-6. Абсолютная свобода в выборе методов и средств достижения цели. С чего всё и заверте. Но об этом уже в самом прохождении.
Здесь же я хочу сказать пару слов о геймплее - конечно по прошествии стольки лет игра выглядит несколько устаревшей. И как раз в ней еще видны отростки AD&D, конечно уже переделанные напрочь (лицензии то уже нема), но все равно узнаваемо. Да и инвентарь вполне классический, от "Котор'а" взятый. Сюжетные локации однообразны, просто это не так заметно на фоне подаваемой истории. А вот там где с ней напряженка (в сайд-квестовых планетах) всё встает на свои места, и покатушки на местном вездеходе с середины игры становятся рутинными. Впрочем на ПК умудрились сделать неплохой порт с консоли и привести в порядок интерфейс с управлением - радиальные меню и прочие рудименты джойстиков вымараны напрочь, что радует. Немного угловатая графика окружения скрадывается как особенностями сеттинга, так и общим стилем. Хато уровнеь детализации основных персонажей радует - особенно стандартное лицо главгероя - это просто шедевр на тот момент, да и сейчас смотрится вполне приемлемо. Что уж говорить о шикарной постановке диалогов и общем "голливудском" настрое игры. Сюжет банален, но упакован так удачно, что развития ждёшь с не меньшим предвкушением, чем в хорошем фильме. Пожалуй есть лишь несколько нареканий - излишнее однообразие (внесюжетные планеты быстро надоедают), странная работа с новой операционной системой (игра немного тормозит и выдает местами странные грфические артефакты в виде мелькающих векторов в кат-сценах). Третье нарекание уже к нашим родным переводчикам, которые чересчур вольно адаптировали некоторые моменты, а в издании с переозвучкой вообще обскакали самих себя по петросянству на квадратный метр диалогов. И, опять же, несмотря на всё это, несмотря на возраст игры - пройти первый МассЭффект стоит, и даже не один раз. Темб олее что в трилогии ни один интерактивный комикс не заменит прямого вовлечения в сюжет - тогда и выбор (не всегда очевидный, но всегда вынужденный) будет хотя бы ясен и близок...